L'histoire fascinante des Loups-garous de Thiercelieux

sophie pipelette
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 J’adore découvrir l’histoire qu’il y a derrière les jeux de société.

Et aujourd’hui, j’avais envie de te parler d’un monument du genre : Les Loups-garous de Thiercelieux

C’est LE jeu des soirées entre amis, en famille ou même en colo — celui où tout le monde crie, rit, suspecte son voisin… et finit par douter de tout le monde.

Chaque année, plus de 450 000 exemplaires sont vendus en France. Et pourtant, derrière ce succès, se cache une histoire aussi surprenante que passionnante.

Une inspiration… soviétique

Eh oui, Les Loups-Garous de Thiercelieux n’est pas une idée sortie de nulle part.

Le jeu, créé par Philippe des Pallières et Hervé Marly en 2001, s’inspire d’un concept bien plus ancien : le jeu “Mafia”, inventé dans les années 1980 par Dimitri Davidoff, en URSS.

Le principe est presque identique : deux camps s’affrontent dans un village.

Les citoyens (ou villageois) tentent de démasquer les membres de la mafia (ou les loups-garous), pendant que les autres sèment le chaos.

Comme dans Les Loups-Garous, le jeu alterne deux temps :

  • La nuit, où les mafieux choisissent leur victime en secret.
  • Le jour, où les joueurs débattent, accusent et votent pour éliminer un suspect.

Un jeu de communication, d’observation et de stratégie, où il faut lire les expressions, repérer les mensonges et garder son sang-froid.

Du “Mafia” aux “Loups-Garous” : une adaptation brillante

Là où les créateurs français ont eu du génie, c’est dans le changement d’univers.

Exit la mafia, place à un petit village médiéval peuplé de loups-garous !

Ce décor fantastique rend le jeu beaucoup plus immersif et théâtral : on plonge dans une ambiance pleine de mystère et de frisson.

Résultat : les joueurs s’y projettent beaucoup plus facilement, et le jeu devient une vraie expérience collective.

L’ajout des rôles spéciaux : la clé du succès

C’est l’une des grandes différences entre “Mafia” et “Les Loups-Garous de Thiercelieux”.

Là où Mafia ne proposait que deux rôles (citoyens / mafieux), Philippe des Pallières et Hervé Marly ont ajouté une galerie de personnages emblématiques :

  • La Voyante qui découvre chaque nuit l’identité d’un joueur.
  • Le Chasseur qui tire une dernière flèche avant de mourir.
  • La Sorcière avec ses potions de vie et de mort.
  • Et bien d’autres comme la Petite Fille, le Cupidon ou le Voleur…

Ces rôles spéciaux ont totalement transformé la mécanique du jeu, ajoutant stratégie, rebondissements et rejouabilité infinie.

On ne joue jamais deux parties pareilles, et c’est ce qui le rend si addictif.

Un début compliqué… et une autoédition courageuse

Le plus fou ?

Au début, aucun éditeur ne voulait du jeu.
Philippe des Pallières et Hervé Marly ont donc décidé de l’autoéditer eux-mêmes.

Les 100 premières boîtes ont été fabriquées à la main, en 2001, et le jeu s’est fait connaître uniquement grâce au bouche-à-oreille.
Et comme le dit Philippe des Pallières :

“On s’est aperçu que si tu ne peux pas jouer tout le temps, le désir est encore plus fort.”

Le reste appartient à la légende.
En 2019, plus de 500 000 exemplaires avaient déjà été vendus.

Des extensions et un univers en constante évolution

Le succès du jeu a donné naissance à tout un univers étendu :

  • Le Village,
  • Nouvelle Lune,
  • Le Pacte,
  • Lune Rousse,
  • et même des versions géantes pour les festivals et conventions !

Chaque extension apporte de nouveaux rôles et mécaniques, comme le Corbeau, le Salvateur ou le Petit Garçon Loup, permettant d’adapter les parties à tous les âges et toutes les tailles de groupe.

Cette richesse et cette modularité ont contribué à faire des Loups-Garous un classique indémodable.

Un jeu qui dépasse la table

Aujourd’hui, Les Loups-Garous de Thiercelieux est bien plus qu’un simple jeu.
C’est un outil social.
Il est utilisé dans les écoles, les formations, et même les entreprises, pour :

  • développer la prise de parole en public,
  • travailler la négociation,
  • renforcer la cohésion d’équipe.

C’est aussi un jeu qui aide les plus timides à s’exprimer, et les plus extravertis à écouter.
Bref, un jeu aussi malin qu’humain.

Pourquoi on l’aime encore autant

Chez nous, c’est un classique.
Mon fils l’emporte à chaque fois qu’il va jouer avec ses copains. Et même après toutes ces années, le charme opère toujours.

Parce que finalement, ce qui marche, c’est simple :
un peu de bluff, beaucoup d’observation, un soupçon de stratégie…
et surtout, de grandes discussions et des fous rires garantis.

Alors, dis-moi :

Tu connaissais l’histoire derrière Les Loups-Garous de Thiercelieux ?
Et toi, tu joues plutôt Voyante, Sorcière ou Loup-Garou ? 

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